痛苦太多 收获太少!玩家自诉玩《暗黑破坏神3》的成败

   “我也当过冒险者,育儿小游戏 但那不合我的胃口。育儿小游戏 痛苦太多,收获太少。”

   戍卫要塞的商人,收藏家维达这句台词,想必大家玩《Diablo3》这段时间以来都已经相当熟悉。很讽刺的是,对很多玩家而言,“痛苦太多,收获太少”这句台词,简直精准命中了现在《D3》的窘境。一个热销十年的经典系列,花了五年的时间耗资打造,又是由Blizzard这间堪称传奇的公司出品,《D3》究竟出了什麽事?

   ◎从《D2》到《D3》的起与落

   其实《D3》真的是款很不堪的游戏吗?要下一个概括定论或许答案与看法都见仁见智,但是可以肯定的是他有着许多问题、而同时也仍然能带来许多乐趣。

   从2000年发售以来,甚至到2012年都还在累积销售成绩的一代传奇《Diablo2》,能够缔造傲人佳绩,归功於他的数个强项特色。在这些强项之外,当然也有不得不提的缺点。这些优点与缺点,在《D3》中延续了哪些?改变了哪些?继承了哪些又丢失了哪些?让我们从游戏性的层面来看看前後两代游戏的差异起落。

   1、简单流畅的操作,爽快有趣的战斗

   《D2》延续初代《Diablo》的俯视角搭配滑鼠操作,只要单纯的点击滑鼠左右键,加上F1~F8进行技能切换,就能轻松打出一场华丽的战斗。上手容易,而一旦需要专精也有走位观念上的进步空间。

   当操作到了《D3》-

   基本在操作面完全延续了《D2》以来的设计,在介面与技能切换上进行了概念革新。以左右键为核心的操作概念仍在,复数技能使用不再需要切换,也更轻松简单。

   有些玩家的声音认为,《D3》的Skill Pool系统,加上野外切换技能必须有CD这件事是很不亲切的。不过回顾《D2》,当时真正能设定上快捷键的技能也预设只有F1~F8共8个,追加设定的话才能扩充到更多。

   《D2》时切换技能只是将该技能切换到左右键,之後还得再多一个按键使用的动作。加上实际上《D2》时一个角色的主力技能,主要大多是3~4个,《D3》的6个技能相较下并没有比较单薄。

   会觉得6个技能少到不行的朋友,大多是将《WOW》时的游戏体验给重合过来了,和《WOW》时一个角色动辄数十个技能,几乎全部可以同时放上快捷键相较,区区6个的限制实在是少到可怜。

   客观来看单纯在操作层面,《D3》有把《D2》时代的优点承袭下来,并尝试改良一些概念,成果是持平以上的。

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